Após um mês de seu lançamento, game acumula inúmeras críticas de jogadores sobre a proposta, o enredo, a mecânica e ambientação.

Por Breno Batista

O jogo adaptado das histórias de Senhor dos Anéis, desenvolvido pela Daedelic e anunciado em transmissão pela Nacom Connect, prometia trazer algo inovador, “uma história nunca contada”. Fato é que um mês depois de seu lançamento, foi duramente criticado e até o momento é o jogo mais mal avaliado do ano.

Inteiramente consumido pelo poderio do anel, o personagem de dupla personalidade, Gollum, ou Smeagol, não é dotado de grandes habilidades, além de ser pequeno e fraco. A ideia de o trazer como protagonista é uma “proposta no mínimo curiosa”, segundo Tayná Garcia, em matéria para o Jovem Nerd. Levando isso em consideração, os desenvolvedores optaram por um game do gênero stealth.

Contudo, o desafio de tornar empolgante a experiência de controlar alguém tão limitado foi grande demais para os programadores. Segundo Tayná, “a tarefa dos desenvolvedores era encontrar uma maneira de fazer com que a experiência fosse engajante, mesmo com as desvantagens do personagem, o que não acontece”.

Com isso, a ambientação foi construída em cima de locais do universo de J.R.R Tolkien, como Barad-dûr e o Reino da Floresta. Apesar de bem ambientado, Tayná afirma que os cenários variam pouco, e que servem de palco para “tramas repetitivas, mal construídas e que simplesmente não empolgam”, e ainda diz ter tido a impressão de que “nem mesmo os roteiristas sabiam qual caminho queriam seguir”.

Opinião da IGN da França no Metacritic, que vê a gameplay como “sem engergia e sofrendo de repetitividade”

Problemas no level design também foram levantados por especialistas, que afirmam que a progressão não se torna interessante. A página The Gamer disse que, apesar dos “pontos positivos” existentes, eles são “muito poucos e distantes entre si para salvar este jogo chato”.

Apesar de ser um jogo multiplataforma, lançado em consoles da nova e antiga geração e para computador, relatos de bugs foram frequentemente relatados por jogadores de todas as plataformas, que não puderam progredir no jogo por algum problema técnico interno ou por erro na execução do jogo. A página Eurogamer da Alemanha disse em crítica ao Metacritic: “O Senhor dos Anéis: Gollum infelizmente não se tornou “meu precioso”, e raramente cativa. Problemas técnicos dramáticos e problemas de performance abundam”.

A mecânica e controles deficitários também foram destacados por Tayná. “Os comandos de movimentação não são tão responsivos. Os pulos do Gollum são desengonçados e, algumas vezes, nem funcionam. O protagonista também pode escalar paredes e estruturas, mas tudo é roteirizado e não há espaço para o jogador ser criativo”.

Problemas gráficos e de textura também foram descritos por jogadores no mundo todo. Mas o que mais chamou a atenção do público em geral foi a arte do protagonista, destacado por Tayná: “há rochas inteiras que estão borradas, teias que mais parecem gosma, NPCs com textura chapada e até mesmo Gollum apresenta uma aparência questionável, com olhos desnecessariamente esbugalhados (mais assustadores do que o Olho de Sauron, diga-se de passagem) e um cabelo raso.”

Gollum em trailer divulgado pela desenvolvedora

Os desenvolvedores Daedalic Entertainment, diante de cenário extremamente negativo e sendo constantemente alvos de críticas pesadas, postou um pedido de desculpas em sua página no Twitter: “Nosso objetivo como estúdio, e como fãs apaixonados por O Senhor dos Anéis, sempre foi contar uma história atraente e imersiva baseada em aventura. Criar uma narrativa com a Terra Média como plano de fundo foi a maior honra – e o maior desafio que já enfrentamos”.

Eles explicam ainda que “o sucesso de um jogo é baseado no prazer e satisfação dos jogadores. Nós genuinamente valorizamos seus feedbacks e ouvimos ativamente suas vozes, lendo comentários e analisando as críticas construtivas e sugestões que vocês mandam. Novamente, nos desculpamos profundamente por qualquer inconveniente causado, e apreciamos sua compreensão nesse tempo. Vamos continuar os atualizando sobre nosso progresso e oferecer uma comunicação transparente relacionada a futuras atualizações e aprimoramentos”.

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